Descripción del curso
3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear. AutoCAD le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales… El curso incluye numerosas las prácticas, así como explicaciones audiovisuales y cuestionarios.
3D STUDIO MAX 2015 PARA ANIMACIÓN
- Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
- Requerimientos técnicos
- Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
- Flujo de trabajo de un proyecto
- El Interfaz de Usuario (IU)
- Barra de menus
- Barras de herramientas
- Visores
- La pestaña Ventanas gráficas
- Trabajar en modo experto
- Desactivación de un visor
- Control de representación de visores
- Selección de niveles de degradación adaptativa
- Usar la herramienta de navegación ViewCube
- Trabajar con el control SteeringWheels
- Trabajar imagenes de fondo en los visores
- Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
- Cargar escenas guardadas
- Guardar escenas
- Guardar selecciones
- Salir de Autodesk 3ds Max 2015
- Práctica – Peón de ajedrez
- Práctica – La interfaz
- Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
- Primitivas estándar
- Caja (Box)
- Cono (Cone)
- Esfera (Sphere)
- Geoesfera (GeoSphere)
- 6 Cilindro (Cylinder)
- 7 Tubo (Tube)
- Toroide (Torus)
- Pirámide (Pyramid)
- Tetera (Teapot)
- Plano (Plane)
- Primitivas extendidas
- Poliedro (Hedra)
- Nudo toroide (Torus Knot)
- Caja Chaflan (ChamferBox)
- Cilindro Chaflan (ChamferCyl)
- Bidón (OilTank)
- Cápsula (Capsule)
- Huso (Spindle)
- Extrusión en L (L-Ext)
- Gengon
- Extrusión en C (C-Ext)
- Onda Anillo (RingWave)
- Hose
- Prisma (Prism)
- Cuadrículas de corrección
- Creación de primitivas con el teclado
- Modificación de primitivas
- Práctica – Primitivas animadas
- Cuestionario: Creación de primitivas
- Introducción a la selección de objetos
- Selección de objetos individuales con el ratón
- Selección por región
- Modos de región parcial y completa
- Selección por nombres de objetos
- Selección por color
- Conjuntos de selección con nombre
- Filtros de selección
- Seleccionar por capa
- Bloquear conjunto de selección
- Grupos
- Práctica – Selección
- Cuestionario: Selección de objetos
- Colores de objeto
- Selector de colores
- Definición de colores personalizados
- Selección de objetos por color
- Opciones de representación
- Color de presentación
- Ocultar (No mostrar objetos)
- Congelar objetos
- Optimización de la presentación
- Presentación de vínculos
- Práctica – Creación de logotipos flotantes
- Práctica – Rayos láser animados
- Cuestionario: Representación de los objetos
- Aplicación de transformaciones
- Desplazamiento de objetos
- Rotación de objetos
- Escala de objetos
- Animación de transformaciones
- Coordenadas de transformación
- Centros de transformación
- Uso de las restricciones a los ejes
- Práctica – Transformaciones
- Cuestionario: Transformación de objetos
- Utilidad de la vista esquemática
- Trabajar con la vista esquemática
- Ventana Schematic View
- Configuración de la vista esquemática
- Operaciones básicas en la ventana Schematic View
- Práctica – Pelota de fútbol
- Práctica – Modelado de un cepillo de dientes
- Cuestionario: Vista esquematica
- Cámaras en 3ds Max
- Crear cámaras
- Creación de una vista de camara
- Mover las cámaras
- Parámetros de la camara
- Práctica – Placa Corporativa
- Práctica – El ataque del platillo
- Cuestionario: Cámaras
- Editor de materiales
- Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
- Controles de materiales
- Aplicación de materiales a los objetos de una escena
- Material-Map Browser
- Definición de los parámetros básicos de un material
- Almacenamiento de materiales nuevos
- Otro tipo de materiales no estándar
- Imágenes bitmap
- Utilización de imágenes bitmap en materiales
- Coordenadas de mapeado
- El modificador Mapa UVW
- Materiales de procedimiento
- Materiales Matte-Shadow
- Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
- Práctica – Juego de bolos
- Práctica – Mapeado por cara
- Cuestionario: Materiales
- Introducción a las animaciones
- Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
- Animaciones previas
- Trayectorias
- Track View
- Las ventanas Arbol jerárquico y Edición
- Asignación de controladores
- Filtros
- Tipos fuera de rango
- Inclusión de sonidos en Track View
- Barra de pistas (Track Bar)
- Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelotaCuestionario: Métodos básicos de animación
- Jerarquía de objetos
- Cinemática directa
- Vinculación jerárquica de objetos
- Bloqueo de ejes en una jerarquía
- Liberación de ejes vinculados
- Cinemática inversa (CI)
- Definición de parametros de unión
- Edición en Video Post
- Barra de herramientas de Video Post
- Barra de estado de Video Post
- Composición en Video Post
- Generación de una salida en archivo
- Efectos de representación
- Cuestionario: Posproducción de escenas
- Cuestionario: Cuestionario final
AUTOCAD 2015 3D
- Información del programa
- Novedades de AutoCAD 2015
- Requisitos del sistema
- Ejecución de AutoCAD
- Pantalla de bienvenida de AutoCAD
- Cuadro de diálogo Inicio
- Abrir un dibujo existente
- Empezar un dibujo desde el principio
- Empezar un dibujo basado en una plantilla
- Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo
- Buscar archivos de dibujo para abrirlos
- Guardar archivos de dibujo
- Cerrar un dibujo
- Salir de AutoCAD
- Práctica – Creación de dibujos nuevos
- Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD
- La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD
- Uso del ratón
- Menus contextuales
- Organización de las Ventanas de vista
- Guardar la configuración de Ventanas gráficas
- Visualización del dibujo
- Zoom (acercar o alejar una vista)
- Zoom en tiempo real
- Encuadre
- Vista preliminar
- Configurar la visualización de la interfaz
- Perfiles de usuario
- Práctica – Creación de una pieza mecánica
- Práctica – Visualización con Zoom y Encuadre
- Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo
- Conjuntos de planos
- Estableciendo la escala
- Unidades de dibujo
- Ubicación geográfica de un dibujo
- Utilización de capas
- Creación de capas
- Convertir una capa en actual
- Desactivar y activar capas
- Inutilización de capas
- Bloquear y desbloquear capas
- Cambio de las propiedades de las capas
- Filtración de capas
- Eliminación de capas
- Capa previa
- Estados de capa
- Cuestionario: Configurando el dibujo
- Dibujo de forma precisa
- Rejilla
- Modo Forzcursor
- Referencias de dibujo
- Activación de referencias a objetos implicitas
- Orto
- AutoTrack
- Entrada dinámica
- Punto
- Dividir un objeto
- Graduar un objeto
- Barra de herramientas Consultar
- Línea auxiliar
- Rayos
- Igualar propiedades
- Práctica – Utilización del rastreo y de Autosnap
- Cuestionario: Ayudas de dibujo
- Conceptos básicos sobre 3D
- Vistas estándar
- Vistas isométricas
- Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D
- Trabajar con varias Ventanas gráficas
- Uso de vistas ortogonales e isométricas
- Grupo Vistas
- ViewCube
- Creación de vistas de cámara
- Visualización dinámica
- Orbita libre
- Órbita continua 3D
- Ruedas de navegación (SteeringWheels)
- Herramientas de las ruedas de navegación
- Encuadre 3D
- Zoom 3D
- Pivotar
- Ajustar distancia
- Paseo y vuelo por un dibujo
- Planos de delimitación de ajustes 3D
- Definir una vista mediante el trípode
- Práctica – Vistas de piezas
- Cuestionario: Trabajo en 3D
- Descripción general del modelado 3D
- Creación de mallas
- Creación de primitivas de mallas 3D
- Creación de mallas a partir de otros objetos
- Creación de mallas personalizadas (originales)
- Creación de mallas mediante conversión
- Superficies
- Creación de superficies de Procedimiento
- Creación de superficies NURBS
- Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
- Extrusión
- Barrido
- Solevación
- Revolución
- Pulsar o tirar de áreas delimitadas
- Creación de primitivas de sólidos 3D
- Práctica – Creación de una mesa
- Práctica – Suplados
- Práctica – Construcción de llaves 3D
- Práctica – Creación de habitación en 3D
- Práctica – Construcción de un templo
- Cuestionario: Creación de modelos 3D
- Información general sobre la modificación de objetos 3D
- Uso de gizmos para modificar objetos
- Uso de pinzamientos de subobjetos 3D
- Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
- Objetos de sección
- Operaciones booleanas con sólidos
- Edición de sólidos
- Edición de superficies
- Edición de superficies NURBS
- Edición de mallas
- Adición de pliegues a una malla
- Modificación de caras de malla
- Creación y cierre de huecos de malla
- Práctica – Pieza sólida 3D
- Práctica – Perspectiva isométrica
- Práctica – Acotación de sólidos
- Práctica – Edición de superficies
- Práctica – Edición de mallas
- Cuestionario: Modificación de objetos 3D
- Estilos visuales
- Introducción al modelizado
- Eliminación de superficies ocultas
- Configuración de las condiciones de modelizado
- Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados
- Control del entorno de renderizado
- Iluminación
- Tipo de luces
- Uso de sombras
- Materiales
- Aplicación de materiales
- Mapeado
- Ajuste de mapas en objetos y caras
- Guardado de imágenes modelizadas
- ShowMotion
- Práctica – Renderización de una pieza sólida 3D
- Práctica – Modelando vistas
- Práctica – Desarrollo de una salita en 3D
- Cuestionario: Representación y modelizado de objetos
- Comandos y Variables de AutoCAD 2015
- Cuestionario: Cuestionario final